Livres de statistique de Pierre Dagnelie

Ligne verte

Principes d'expérimentation:
 
planification des expériences et analyse de leurs résultats

Illustrations avec R
 
réalisées par Emmanuel Nowak

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Cette page introduit les solutions obtenues à l'aide du logiciel statistique R pour un certain nombre d'exemples du livre Principes d'expérimentation: planification des expériences et analyse de leurs résultats.

Ces solutions ont été préparées par Emmanuel Nowak, docteur en mathématiques appliquées, à l'Institut Supérieur d'Agriculture de Lille.

R est un logiciel gratuit qui peut être utilisé avec différents systèmes d'exploitation (Windows, Mac OS, Linux, etc.) [Ihaka R., Gentleman R. [1996]. R: a language for data analysis and graphics. J. Comput. Graph. Statist. 5, 299-314].

Des informations relatives à R peuvent être trouvées par l'intermédiaire des sites www.r-project.org et cran.r-project.org et dans différents livres tels que:
Cornillon P.A. et al. [2008]. Statistiques avec R. Rennes, Presses universitaires, 257 p.
Dalgaard P. [2008]. Introductory statistics with R. New York, Springer, 364 p.
Maindonald J., Braun J. [2007]. Data analysis and graphics using R: an example-based approach. Cambridge, University Press, 502 p.
Millot G. [2008]. Comprendre et réaliser les tests statistiques à l'aide de R: manuel pour les débutants. Bruxelles, De Boeck, 704 p.

Les rubriques Manuals et Contributed des sites www.r-project.org et cran.r-project.org permettent de télécharger divers autres documents rédigés en anglais et en français. Le site cran.r-project.org permet de télécharger le logiciel lui-même.

Les exemples considérés sont:

Exemple du paragraphe 5.4 - Expérience complètement aléatoire à deux facteurs

Exemple du paragraphe 6.5 - Expérience en blocs aléatoires complets

Exemple du paragraphe 7.4 - Expérience en blocs aléatoires complets et parcelles divisées

Exemple du paragraphe 7.5 - Expérience en blocs aléatoires complets et bandes croisées

Exemple du paragraphe 8.5 - Expérience en carré latin

Exemple du paragraphe 8.6 - Expérience avec permutation des objets (cross-over)



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Dernière mise à jour: septembre 2009.